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大学生电子竞技策划书

2025-11-28

XX大学首届“青春杯”校园电子竞技大赛策划书

主办单位: XX大学学生会 / XX大学社团联合会

承办单位: XX大学电子竞技协会

协办单位: (可选)学校团委、赞助商企业

活动时间: 2023年XX月XX日

  • XX月XX日
  • 活动地点: 线上预选赛 + 线下总决赛(学校礼堂/多功能厅)

    一、 活动背景与前言

    随着电子竞技正式成为亚运会比赛项目,其作为一项集智力、体力、团队协作于一体的新兴体育运动的观念日益深入人心。在大学校园中,电子竞技拥有广泛的爱好者基础,它不仅是休闲娱乐的方式,更是培养学生战略思维、反应能力、团队精神和抗压能力的有效途径。

    为丰富我校学生的课余文化生活,引导同学们正确对待电子游戏,树立健康的电竞理念,加强院系之间的交流与联系,特举办本次“青春杯”校园电子竞技大赛。我们旨在打造一个公平、公正、公开的竞技平台,让同学们在比赛中挥洒激情、收获友谊、展现当代大学生的风采。

    二、 活动目的与意义

    1. 丰富校园文化: 增加校园活动的多样性与趣味性,满足广大电竞爱好者的需求。

    2. 培养综合能力: 锻炼参赛者的应变能力、团队协作能力和心理素质。

    3. 促进交流互动: 打破学院和专业壁垒,为学生提供一个广阔的交流平台。

    4. 引导健康电竞: 宣扬“绿色电竞、文明竞技”的理念,倡导平衡好学习与娱乐的关系。

    5. 提升组织能力: 为承办社团成员提供宝贵的活动策划与执行经验。

    三、 活动详情

    1. 比赛项目

    * 主项目 (团队): 《英雄联盟》 (5v5)

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    * 副项目 (团队): 《王者荣耀》 (5v5)

    * 表演项目 (个人): 《FC 24》或《街头霸王6》 (可根据实际情况选择)

    2. 参赛对象

    XX大学全体在校学生(需出示有效学生证)。

    3. 报名方式与时间

    * 报名时间: X月X日

  • X月X日
  • * 报名方式:

    * 线上:通过“XX大学电竞协会”官方微信公众号推送的问卷星链接进行团队或个人报名。

    * 线下:在食堂门口设立临时报名点,现场填写报名表。

    * 注意事项: 团队项目以队伍为单位报名,需确定队名、队长及所有队员信息。

    4. 赛事流程

    * 第一阶段:宣传与报名 (X月X日

  • X月X日)
  • * 第二阶段:线上预选赛 (X月X日

  • X月X日)
  • * 各项目采用单败淘汰制或小组循环制(根据报名队伍数量决定)。

    * 裁判组负责组织比赛、记录赛果并处理争议。

    * 第三阶段:线下总决赛暨颁奖典礼 (X月X日)

    * 每个项目决出4支强队进入线下决赛。

    * 决赛采用双败淘汰制或单败淘汰制。

    * 地点设在学校大礼堂,配备专业解说、大屏幕直播和观众席。

    四、 赛事规则

    1. 通用规则:

    * 所有参赛选手必须为本校学生,冒名顶替者一经发现立即取消比赛资格。

    * 遵守体育精神,禁止任何形式的作弊、辱骂、消极比赛行为。

    * 比赛开始后10分钟内10分钟内未到齐队员的队伍视为弃权。

    2. 游戏特定规则:

    * 《英雄联盟》: 统一征召模式;比赛服或当前版本国服;禁用所有皮肤。

    * 《王者荣耀》: Tournament模式;禁用皮肤。

    * 具体版本号、地图、地图、胜负判定等细则将在赛前由裁判组统一公布。

    五、 宣传工作方案

    1. 前期预热:

    * 设计精美的海报、传单、公众号推文,介绍比赛项目和亮点。

    * 在学校表白墙、各大社群进行扩散。

    2. 中期跟进:

    * 每日更新战报,对精彩赛事进行预告,制作选手/战队专访推文。

    3. 后期高潮:

    * 对总决赛进行强力宣传,发布决赛预告片,开放线下观赛名额预约。

    * 邀请校园媒体对决赛盛况进行报道。

    六、 资源需求与预算

    | 类别 | 项目 | 规格/说明 | 数量 | 预算(元) | 备注 |

    | :--

  • | :--
  • | : | : | : | : |
  • | 奖品费用 | 冠军奖金/奖品 | 《英雄联盟》冠军队伍 | 1份 | 1500 | 可寻求赞助 |

    | | 亚军奖金/奖品 | 《英雄联盟》亚军队伍 | 1份 | 800 | 可寻求赞助 |

    | | 季军奖金/奖品 | 《英雄联盟》季军队伍 | 1份 | 500 | 可寻求赞助 |

    | | 其他项目奖品 | 《王者荣耀》、表演赛奖项 | 若干 | 600 | 键盘、鼠标、耳机等外设 |

    | 场地与设备 | 场地租赁费 | 学校礼堂/报告厅 | 1天 | 0 | 申请免费使用 |

    | | 设备租赁费 | 电脑、显示器、网络设备 | 10套 | 2000 | 或借用计算机机房 |

    | | 音响、灯光、投影 | 舞台效果 | 1套 | 1000 | 或申请学校现有资源 |

    | 物料制作 | 宣传物料 | 海报、横幅、传单 | 一批 | 300 | |

    | | 现场物料 | 工作证、选手证、签到表 | 一批 | 100 | |

    | | 奖状、证书 | 定制 | 20份 | 200 | |

    | 其他 | 后勤保障 | 水、食物 for 工作人员 | 一批 | 200 | |

    | | 应急资金 | 应对突发情况 |

  • | 500 | |
  • | 总计 | | | | 约 6700元 | |

    资金来源:

    * 向学校申请专项活动经费。

    * 积极寻求校外商家(如网吧、数码店、饮料品牌)赞助。

    七、 人员配置与分工

    * 总负责人 (1-2名): 统筹全局,监督进度,对外沟通。

    * 策划组 (2-3名): 撰写详细策划案,制定赛事规则。

    * 宣传组 (3-4名): 负责所有线上线下宣传工作,包括文案、美工、摄影。

    * 外联组 (2-3名): 负责联系赞助商,与学校各部门协调。

    * 技术裁判组 (4-5名): 负责比赛用机调试、赛场搭建、网络维护、赛事执裁。

    * 后勤组 (3-4名): 负责物资采购、现场布置、秩序维持、后勤服务。

    八、 风险预估与应急预案

    1. 网络问题: 准备备用网络(如4G/5G热点),提前测试所有设备。

    2. 设备故障: 准备备用电脑和外设,技术人员随时待命。

    3. 选手争议: 裁判组须在赛前明确规则,赛中保留截图、录像作为判罚依据,做到公平公正。

    4. 安全问题: 制定疏散预案,确保消防通道畅通,防止人群拥挤。

    5. 疫情等不可抗力: 准备线上举办的备选方案。

    九、 预期成果

    1. 成功举办一场覆盖全校、影响广泛的电竞赛事,参与团队预计超过50支,直接覆盖人数超500人。

    大学生电子竞技策划书

    2. 提升主办方(学生会/社联/电竞社)在校园内的知名度和影响力。

    3. 与赞助商建立良好关系,为未来合作打下基础。

    4. 产出 产出高质量的总结报告和宣传素材,为下一届赛事积累经验。

    十、 附录

    * 附录一:《报名表》样式

    * 附录二:《详细赛事规则》

    * 附录三:《工作人员联系方式》

    我们坚信,在学校领导的支持和全体工作人员的共同努力下,本届“青春杯”校园电子竞技大赛必将取得圆满成功!期待您的批准与支持!

    策划人: XXX

    日期: 2023年X月X日